Nombre archivo:
ejercicio17_campo_acción
Objetivos:
- Diseñar una animación que muestre como logramos activar la función de arrastre de un objeto.
- El objeto "arrastrado" podrá interactuar con otros objetos modificando una de sus propiedades (alpha, visible, rotation, etc).
Contenido:
a) Título (5%)
b) Descripción (5%)
c) Aplicación correcta de la función de arrastre (30%)
d) Modificación de una propiedad de otros objetos al estar en contacto con el objeto "arrastrado", utilizando la función hitTest (campo de acción). Incluir mínimo 5 objetos, no importa que sean instancias duplicadas. (30%)
e) Crear una animación creativa, darle rienda suelta a la imaginación (Pregunta al Prof. Homar si tienes alguna duda) (25%)
f) Firma (5%)
- Materia
- Nombre Alumno
- Grupo
- Nombre Profesor
- Fecha
Etiqueta:
Ejercicio 17 - Campo de Acción
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